“Tender:
Creature Comforts” es un videojuego narrativo q simula cómo sería usar una aplicación
de citas en otro planeta para hacernos reflexionar sobre el papel q estas
tienen en el nuestro. Xq, con “Tinder” descargado en el móvil de más de 57 millones
de personas en todo el mundo, se podría decir q la llamada cultura del “swipe” es
responsable de gran parte de las interacciones sexoafectivas q tienen lugar en
nuestra era. Eso es justo lo q pretende este simulador: romper la cuarta pared
de las aplicaciones de ligar para mostrarnos q, en la realidad, todo lo q
parece natural responde a una serie de pautas bien definidas x las empresas
privadas q las diseñan
Kenny
Sun (desarrollador), Gideon Lazarus (guionista) y Jie En Lee (ilustradora) son
las tres personas responsables de Tender, recientemente publicado para
smartphones y ordenadores (x ahora solo en inglés). Nada más iniciar definimos
el perfil introduciendo nuestro nombre, fecha de cumpleaños y seleccionando una
de las imágenes predefinidas de un astronauta. Luego, comenzamos a desplazar
hacia la derecha (like) o izquierda (dislike), sobre los perfiles de diferentes
alienígenas y, si hacemos “match”, se inicia una conversación en la q
habitualmente tenemos tres opciones de respuesta
"Decidimos
centrarnos en la forma en q interactúas con el juego. X ejemplo, cuando chateas
x primera vez con alguien, se te hacen algunas preguntas para determinar la
forma en la q escribes: si comienzas o no las frases en mayúsculas, si empleas
una ortografía adecuada, el uso q haces de las exclamaciones…", explica
Kenny
Recrear
a la perfección una aplicación de estas características no ha sido fácil. Había
q diseñar todo para q fuera realista, desde los tiempos de los mensajes hasta
la forma de reaccionar a nuestras respuestas. Además, cuenta con la
particularidad de funcionar en tiempo real. Es decir, q si x ejemplo alguien
tiene q irse a trabajar en mitad de una conversación probablemente no pueda
responder hasta pasado un tiempo. "Dado q la mayor parte de lo q haces en
el juego es enviar mensajes, queríamos q esa interacción específica se sintiera
lo más personalizada posible", detalla el desarrollador, q confiesa q ha
tenido q hacer muchos cambios en el algoritmo hasta q realmente se sintiera
como una conversación natural
Cada
personaje es diferente. Está el q inicia la conversación como si fuera un
interrogatorio policial, el q te bloquea x no ser de un signo de zodiaco
compatible o el q cuestiona la validez del voto en democracia y te manda a
leer El Capital de Marx... Muchas de estas historias están basadas en
las experiencias reales de Guideon Lazarus, q según cuenta decidió participar
en el proyecto después de haber tenido más de 100 encuentros en Tinder.
"Una de las grandes razones x las q encuentro fascinantes las citas en
línea es xq, aunque se llaman “citas en línea”, realmente significan mucho más.
Son una plataforma para procesar y evitar nuestros miedos, inseguridades,
esperanzas y el aburrimiento", considera
Las
citas en Tender no son infinitas. El juego nos presenta una especie de tarjeta
q se rellena a medida q tenemos encuentros, similar a las cartulinas de puntos
q ofrecen algunos bares para la fidelización de sus clientes. Como señala la
periodista Marta Trivi, especializada en videojuegos, "esto no solo
refuerza la idea del amor y las citas como producto de consumo; como sellos
diferentes q añadimos al pasaporte o pequeños logros q podemos activar, sino q
nos recuerda x omisión q detrás de esos logros conseguidos se encuentran seres
humanos a los q les debemos una mínima humanidad"
Es
lo q también se muestra en películas como Langosta, donde los solteros son
señalados como el último lastre de una sociedad q les hace sentir miserables y
culpables de su condición. Sin embargo, como analizo la periodista Judith
Duportail en su libro “El algoritmo del amor”, los “matches” no
siempre dependen de nosotros. Tinder juega a emparejar a través de parámetros
como la belleza, el coeficiente intelectual y la lógica patriarcal.
"Tinder decide x mí a quién puedo conocer, tocar, amar. Un poder inmenso
sobre mi persona, mi vida y mi cuerpo", apuntaba la autora
Entonces,
¿x q hay tanta gente en aplicaciones de citas? "Las razones x las q seguí
en Tinder son similares a las de aquellos q continúan jugando a una máquina
tragaperras. Genera un nivel constante de dopamina q provoca distracción y
permite q no tengas q vivir en el mundo real con emociones de verdad",
considera Lazarus. El guionista explica q para sacar al juego de "ese
mundo" pidió sus datos personales a Tinder, con la intención de comprender
mejor su funcionamiento, algo q luego lamentaría: "Fue deprimente. Hubo un
día en el q me desplazaron a la izquierda 800 veces"
El
peligro de hacer un simulador de una aplicación de citas es q, aunque sea en
forma de parodia, podría acabar heredando muchos de sus problemas. Sin embargo,
los creadores de Tender han tenido especial cuidado en evitar q esto
ocurra, y eso se traslada incluso a los diseños de los personajes. "En un
intento x combatir cualquier sesgo o prejuicio existente, he incluido un elenco
diverso de criaturas para evitar estereotipos básicos en los diseños",
sostiene la ilustradora, Jie En Lee, q a lo largo del desarrollo evaluó sus más
de 100 diseños para comprobar si "podían leerse como problemáticos"
Tender no
es un juego agradable, como a veces tampoco lo es estar en una aplicación de
estas características. No es extraño q un jugador se canse de esperar mensajes
o de mantener conversaciones q no llevan a nada, pero eso es precisamente lo q
pretendían sus creadores. "Nuestro objetivo es ofrecer al jugador una
experiencia auténtica y, al igual q ocurre en las aplicaciones de citas online
reales, algunas personas se van rápidamente xq es muy agotador en muchos
sentidos", culmina Lazarus